<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>un6.org &#187; 3D</title>
	<atom:link href="http://www.un6.org/stud/tag/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.un6.org/stud</link>
	<description>komunitní portál un6.org konzultantského dua Jiří Marek a Jan Mléčka</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Aug 2010 12:28:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>field line urbanism</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2009/10/field-line-urbanism/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2009/10/field-line-urbanism/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[inspirace]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[experiment]]></category>
		<category><![CDATA[koncept]]></category>
		<category><![CDATA[organika]]></category>
		<category><![CDATA[studie]]></category>
		<category><![CDATA[urbanismus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.un6.org/stud/?p=2620</guid>
		<description><![CDATA[Journal on a team’s investigation with Parametric Urbanism, A brief of the Design Research Laboratory at the Architectural Association zdroj: aadrlfluxi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2621" title="11_" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/d2ac6445a58568e506759214fec7956d.jpg" alt="11_" width="500" height="280" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/d2ac6445a58568e506759214fec7956d.jpg" /></p>
<p>Journal on a team’s investigation with Parametric Urbanism, A brief of the Design Research Laboratory at the Architectural Association<span id="more-2620"></span><img class="alignnone size-full wp-image-2623" title="2_" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/1d3c9ce7a7d41e2e85e1e2817c24852d.jpg" alt="2_" width="500" height="280" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/1d3c9ce7a7d41e2e85e1e2817c24852d.jpg" /><img class="alignnone size-full wp-image-2624" title="phasedone" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/87044d89a497bbbbd7951074d459d5a4.jpg" alt="phasedone" width="500" height="259" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/87044d89a497bbbbd7951074d459d5a4.jpg" /><img class="alignnone size-full wp-image-2626" title="12" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/da9847887bb7467fd5c4557f3f74acf7.jpg" alt="12" width="500" height="375" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/da9847887bb7467fd5c4557f3f74acf7.jpg" /><img class="alignnone size-full wp-image-2627" title="section_" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9cd10e9e148e39bb125892b8f3ca2e57.jpg" alt="section_" width="500" height="375" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9cd10e9e148e39bb125892b8f3ca2e57.jpg" /></p>
<p>zdroj: <a href="http://aadrlfluxi.blogspot.com/" target="_blank">aadrlfluxi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2009/10/field-line-urbanism/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>rhino3d — modelování domu (česky)</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2009/05/rhino3d-modelovani-domu-cesky/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2009/05/rhino3d-modelovani-domu-cesky/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 12:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[info]]></category>
		<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[rhino3d]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.un6.org/stud/?p=2459</guid>
		<description><![CDATA[na rhino3d.cz Jan Slanina zveřejnil sérii videotutoriálů, jež  si kladou za cíl krok za krokem ukázat, kterak modelovat rodinný dům. více na rhino3d.cz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>na rhino3d.cz Jan Slanina zveřejnil sérii videotutoriálů, jež  si kladou za cíl krok za krokem ukázat, kterak modelovat rodinný dům.<br />
<object width="501" height="313" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3482973&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3482973&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object><br />
více na <a href="http://www.rhino3d.cz/clanky/modelovani/cesky-videoserial-modelovani-domu.html" target="_blank">rhino3d.cz</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2009/05/rhino3d-modelovani-domu-cesky/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>12 Reasons to Refuse to Render!</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2009/04/12-reasons-to-refuse-to-render/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2009/04/12-reasons-to-refuse-to-render/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[info]]></category>
		<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[textury]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.un6.org/stud/?p=2164</guid>
		<description><![CDATA[Now there are tasks that you cannot avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can pleasantly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering. It [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Now there are tasks that you cannot avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can pleasantly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering.</p>
<p>It sounds like blasphemy really. Most people these days will graduate from their university with a greater knowledge of 3D modelling software than their knowledge of AutoCAD. I really didn’t believe that this could ever be the case but its true. I can say first hand that some friends straight out of such schools as Yale, Princeton, Columbia and SciArc knew nothing about AutoCAD. While this may give you a heads up at Gehry’s office, it doesn’t help you in the overwhelming majority of firms that you will work in.</p>
<p>Here are 12 Reasons why your should avoid rendering in your office at all costs.<br />
<span id="more-2164"></span><br />
<strong>1. You Will Lose Track of Time:</strong></p>
<p>You can really get lost in your modelling. A whole work day can go by without you even realizing it. Worst of all, you can spend hours on a task that you expected to take a half an hour. In the end, you will find yourself staying later into the night while your coworkers punch out at 6.</p>
<p><strong>2. More Demands on Your Time</strong></p>
<p>There seems to be a very unfair expectation that employers have on the amount of time that it takes to complete a digital model. I have seen employers consistently assign a brand new 3D model to be completed and rendered for print in a two day period. While that may not seem like a short amount of time, we can easily forget that a considerable amount of time is going to be spent tweaking the vantage points and materials. Also, the employer will inevitably be requesting changes to the design or look once they see your progress prints.</p>
<p><strong>3. The Employer Doesn’t Have Knowledge of the Software</strong></p>
<p>There in lies maybe the biggest problem. Most of your supervisors will be older and have not been personally exposed to modelling software. They often feel as though computers have made things more instant or automated, when the truth of the matter is that computers have really just complicated things.</p>
<p>So as mentioned above, the employer will give you these assignments and constantly make changes to the model before you are done. Often times, the changes that they request will require near full remodels, so they can really be detrimental to getting renderings complete. This brings me to my next point</p>
<p><strong>4. You Will Find Yourself Re-doing Things Over and Over</strong></p>
<p>As you present various schemes and changes to your clients, you will find that you will have to model the same things over and over again. It is not unusual to have to go through 3–5 different drawing files in one day.</p>
<p><strong>5. You Have to Sweat the Details</strong></p>
<p>Aside from actually constructing the forms that make up the building massing, you also need to concentrate on those tedious details. Reflections, shading, material colors, mullions… you name it, are all items that must be coordinated into your rendering in order for it to come off as a believable form. Clients have little capacity for imagination and you really need to paint as clear of a picture as possible. The details are going to take up most of your time.</p>
<p><strong>6. You Are On Your Own: No One Else Can Help You</strong></p>
<p>Unfortunately, digital models practically have individual signatures embedded into them. What I mean is that it is easy to tell that one person modelled one drawing and another person was the author of another. When you are presenting multiple schemes, the same person really needs to be developing each one. It is the only way to deliver a professional presentation to a client. This means that none of your colleagues can help you out with the work load.</p>
<p><strong>7. You May Have Knowledge in One Software But Not Another</strong></p>
<p>There are so many different 3D software out there. I could name nearly ten of them but there are constantly new programs coming out that trump the others. I personally was used to using Formz when I came out of school. My first firm used 3D Studio Max and expected me to hit the ground running. I ended up having to learn the new interface while trying to keep up with my assignments. This led to longer nights at work that I would have rather spent back home of at happy hour.</p>
<p><strong>8. You Lose Your Personal Space</strong></p>
<p>Because your boss will be wanting to make those changes, he is basically going to be sitting on your lap and punching holes in your LCD screen. They just get sucked into your computer screen while you are still sitting at your desk! They will be putting their faces 3 inches away from your screen so they can inspect your work and you will most likely get familiar with the smell of their breath. To make matters worst, they will just stand there while you are frantically making their changes, even though it may take you 10 minutes to do so. You really just have to sit there and take it because its hard to tell your boss to buzz off.</p>
<p><strong>9. You Won’t Be Working on Important Tasks</strong></p>
<p>So while you are making pretty pictures, your friends in the office will be doing real work. Creating presentation images is indeed important and you will still be a valuable member of the team, but, in the end this won’t amount to anything more than an image that makes your client “oooh and ahh.”</p>
<p><strong>10. You Will Learn Less</strong></p>
<p>This is similar to the last point. While you are modelling, you won’t be doing any detailing, space planning, or structural coordination. Really, you are going to be missing out on all of those “important tasks” that will make you a more complete architect. There is no 3d Modelling section on the exams.</p>
<p><strong>11. You Will Be Under-appreciated</strong></p>
<p>Because you won’t be involved in those other tasks that really result in a final set of working documents, your contribution won’t be recognized as much. 3D modelling is expected to be a simple automated process and the crazy amount of time you pour into your assignments will be diminished by your employers high expectations.</p>
<p><strong>12. Professionals Do It Better</strong></p>
<p>Seriously, they do. You could spend a solid month on a model and it won’t look as good as when a professional renderer works a day or two on the project. You don’t have the skill-set or the digital library to trump the professionals. From personal experience, I have seen a professional rendering firm model the entire Dubai Waterfront Development overnight…from scratch. These are the images that you have probably seen for a few years now, including the early images of the new world’s tallest building. That’s right, they were done in a span of one night! Could you possibly compete with that?</p>
<p> </p>
<p>If rendering is something that you enjoy and you WANT to spend your days doing so, then go into rendering professionally. You will probably get paid more and you will be much more appreciated for your work. The renderer that my firm uses, who I talk to once or twice a week, was once an architect. He has enough knowledge about architecture that I can use industry terminology to convey my ideas. He also can work on projects from afar and can continually be challenged my different projects week after week.</p>
<p>převzato z <a href="http://www.youngarchitect.net/12-reasons-to-refuse-to-render/" target="_blank">youngarchitect.net</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2009/04/12-reasons-to-refuse-to-render/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>učebnice pro rhino3D v češtině</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2009/03/ucebnice-pro-rhino3d-v-cestine/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2009/03/ucebnice-pro-rhino3d-v-cestine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 07:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[info]]></category>
		<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[rhino3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.un6.org/stud/?p=2022</guid>
		<description><![CDATA[Jan Slanina, majitel firmy Dimension s.r.o, jež má zásadní podíl na dostupnosti rhina3d na bývalém federálním trhu v lokalizované podobě přeložil i základy práce v rhinu /1. stupeň/ do mateřského jazyka. Pro ty z Vás, pro něž byla doposud angličtina nejvetší překážkou, mají nyní konečně příložitost se s tímto unikáním programem  naučit  bezbolestně pracovat. Stahujte zde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jan Slanina, majitel firmy Dimension s.r.o, jež má zásadní podíl na dostupnosti rhina3d na bývalém federálním trhu v lokalizované podobě přeložil i základy práce v rhinu /1. stupeň/ do mateřského jazyka. Pro ty z Vás, pro něž byla doposud angličtina nejvetší překážkou, mají nyní konečně příložitost se s tímto unikáním programem  naučit  bezbolestně pracovat.</p>
<p>Stahujte zde /soubory jsou uložené na serveru Dimensia/<br />
<a href="http://www.dimensio.cz/download/rhino_ucebnice_1.rar" target="_blank">učebnice /6.2 MB/<br />
</a><a href="http://www.dimensio.cz/download/rhino_modely_1.rar" target="_blank">výukové soubory  /5.5MB/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2009/03/ucebnice-pro-rhino3d-v-cestine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pokročilé plošné modelování v Rhinu (Jan Slanina)</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2009/02/pokrocile-plosne-modelovani-v-rhinu-jan-slanina/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2009/02/pokrocile-plosne-modelovani-v-rhinu-jan-slanina/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 08:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[rhino3d]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.un6.org/stud/?p=1751</guid>
		<description><![CDATA[Ukázka pokročilého modelování v Rhinu. Orientace objektů v prostoru, vyjmutí izočar, nastavení uživatelské konstrukční roviny, plynulé přechody, použití konstrukční historie pro deformaci plochy v reálném čase, přesně zadaný řez tvarově volným objektem v prostoru a přemístění tohoto obecného řezu roviny XY. zdroj: rhino3d.cz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1755 aligncenter" title="pokrocile_modelovani" src="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/106ebe19453ea29a81768b05a9ef4817.jpg" alt="pokrocile_modelovani" width="400" height="249" imagescaler="http://www.un6.org/stud/wp-content/imagescaler/106ebe19453ea29a81768b05a9ef4817.jpg" /></p>
<p>Ukázka pokročilého modelování v Rhinu. Orientace objektů v prostoru, vyjmutí izočar, nastavení uživatelské konstrukční roviny, plynulé přechody, použití konstrukční historie pro deformaci plochy v reálném čase, přesně zadaný řez tvarově volným objektem v prostoru a přemístění tohoto obecného řezu roviny XY.</p>
<p><span id="more-1751"></span><br />
<object width="501" height="313" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3200407&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3200407&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>zdroj: rhino3d.cz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2009/02/pokrocile-plosne-modelovani-v-rhinu-jan-slanina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2D-3D: jak vytvořit navazující texturu</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2008/12/2d-3d-jak-vytvorit-navazujici-texturu/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2008/12/2d-3d-jak-vytvorit-navazujici-texturu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 06:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[textury]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://un6.org/stud/?p=803</guid>
		<description><![CDATA[V zásadě existují dva typy vzorků. První typ je jakýkoliv vzorek vyfocený z velké vzdálenosti. Například tráva. Otevřete obrázek, posunete jej na každé straně o 50 % a poté štětcem s měkkou stopou “zamažete” překrývající se místa. O tvorbě takových vzorků toho bylo napsáno již více než dost, a tak nemá cenu se tím dále [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c1c75c799084f3c6526f9e32ec5c54c3.jpg" border="1" alt="" width="395" height="295" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c1c75c799084f3c6526f9e32ec5c54c3.jpg" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-803"></span></p>
<p style="text-align: left;">V zásadě existují dva typy vzorků. První typ je jakýkoliv vzorek vyfocený z velké vzdálenosti. Například tráva. Otevřete obrázek, posunete jej na každé straně o 50 % a poté štětcem s měkkou stopou “zamažete” překrývající se místa. O tvorbě takových vzorků toho bylo napsáno již více než dost, a tak nemá cenu se tím dále zabývat (tutoriály hledejte na googlu pod klíčovými slovy <strong>seamless</strong> <strong>pattern</strong>/<strong>texture</strong>).</p>
<p style="text-align: left;">Druhý typ je například následující fotografie kousků dřeva, stejně jako jakýkoliv jiný vzorek s jasně danou strukturou. Jakmile se pokusíte použít štětec (razítko) s měkkou stopou, vznikne opravdu ošklivá matlanina, která původní strukturu nepřipomíná ani vzdáleně. Proto musíme zvolit malinko odlišnou metodu. Takže se dáme do práce.</p>
<p style="text-align: left;">Otevřete následující obrázek v Photoshopu.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/3d20f614a2a08aee3b14c38c19193ba3.jpg" border="1" alt="" width="400" height="300" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/3d20f614a2a08aee3b14c38c19193ba3.jpg" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">A posuneme jej filtrem <strong>Offset </strong>(<strong>Filtry — Ostatní</strong>,<strong> Filter — Other</strong>) o polovinu doprava — tj. <strong>200 px</strong> horizontánlě (obrázek je široký 400 px). Zatím si budeme všímat pouze jedné hrany (vlevo a vpravo).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/e25c7b5566b18634d18e7ffdeead3f2a.gif" border="1" alt="" width="399" height="375" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/e25c7b5566b18634d18e7ffdeead3f2a.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Na zakroužkované ukázce nahoře vidíte, že po posunutí nejenom že vzorek nenavazuje (což bylo jasné), ale ani nemá stejný jas. A to nám teď vadí nejvíc. Pokusíme se proto tento — původně pravý spodní roh — zesvětlit.</p>
<p style="text-align: left;">Nástrojem <strong>Obdélníkový výběr</strong> (<strong>Rectangular Marquee Tool</strong>) vybereme levou půlků obrázku — oblast velkou 200 x 300 px. Použijte přitom možnost zvolit přesně velikost funkcí <strong>Pevná velikost</strong> (<strong>Fixed Size</strong>).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/d924dcac17ae0ac4dd07c712af9712d7.gif" border="1" alt="" width="300" height="261" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/d924dcac17ae0ac4dd07c712af9712d7.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Vytvořte novou vrstvu úprav (kliknutím v paletce vrstev na černobílý kruh) <strong>Jas a Kontrast</strong> (<strong>Brightness/Contrast</strong>). Jezdce posunujte doprava do té doby, až bude hrana uprostřed dole stejně světlá jako druhá polovina obrázku (přechod označený šipkou).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/1b66b1ee2cfdd1a84e1aae911a065f9f.gif" border="1" alt="" width="400" height="444" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/1b66b1ee2cfdd1a84e1aae911a065f9f.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Následně do masky vrstvy nakreslete lineární přechod z černé do průhledné nástrojem <strong>Přechod</strong> (<strong>Gradient Tool</strong>). Efekt zesvětlení se tím aplikuje pouze na místo, kde je v masce bílá barva — tedy přesně do původního pravého spodního rohu. Největší problém jednotného jasu textury máme vyřešený.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/26747becf77734da3f01149441c43884.gif" border="1" alt="" width="389" height="456" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/26747becf77734da3f01149441c43884.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Proto tyto dvě vrstvy sloučíme do jedné — svážeme a stiskneme <strong>Ctrl + E</strong> a pokračujeme v práci. Zbavíme se špatného napojení uprostřed textury tak, že vybereme jeden “pruh” dřeva, který poté nad prostřední část zkopírujeme. Pěkně dřevíčko po dřevíčku.</p>
<p style="text-align: left;">Pro následující práci si zkopírujeme vrstvu znovu (<strong>Ctrl + J</strong>), posuneme opět o několik pixelů horizontálně a začneme nástrojem<strong>Mnohoúhelníkové laso </strong>(<strong>Polygonal Lasso Tool</strong>) vybírat dostatečně široký pruh dřeva, od horní až po spodní stranu.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c4255e528334463dea55d8fdc55a1c3e.gif" border="1" alt="" width="311" height="394" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c4255e528334463dea55d8fdc55a1c3e.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Na konci práce by náš výběr mohl vypadat přibližně takto (pro lepší viditelnost je na ukázce obarven na oranžovou barvu).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/61d838cfdd202456e40d81e3c6208e1a.gif" border="1" alt="" width="394" height="292" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/61d838cfdd202456e40d81e3c6208e1a.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Se stále nastaveným výběrem přidáme aktuální vrstvě masku — kliknutím na ikonku v paletce vrstev (na ukázce zakroužkovaná). Tím máme jedno napojení vyřešené. Pokud teď sloučíte všechny vrstvy do jedné a zkusíte si texturu posunout doleva nebo doprava, bude opravdu nekonečná.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4e9e40216d6b65b8804188c76fa62fb2.gif" border="1" alt="" width="337" height="235" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4e9e40216d6b65b8804188c76fa62fb2.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Druhé napojení (nahoře a dole) vyřešíme úplně stejným způsobem. Všechny vrstvy sloučíme do jedné (<strong>Ctrl + E</strong>,<strong> Ctrl + Shift + E</strong>) a opět filtrem <strong>Offset</strong> posuneme o polovinu směrem dolů — v našem případě o <strong>150</strong> pixelů. To je ale ošklivé napojení!</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/88d333765813d86059365c6eef203151.gif" border="1" alt="" width="397" height="383" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/88d333765813d86059365c6eef203151.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Vrstvu zkopírujeme ještě jednou, opět posuneme, vybereme vhodnou část a přidáme vrstvě masku. Nakonec vše sloučíme do jedné vrstvy a textura (skoro) hotová. Rozhodně ji lze už napojit ze všech stran.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4362aa39ff163eb478e3d300c16855c3.gif" border="1" alt="" width="395" height="297" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4362aa39ff163eb478e3d300c16855c3.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">O čemž se můžete přesvědčit nejrychleji tak, že vytvoříte nový dokument dvojnásobné velikosti (<strong>800 x 600</strong>) a do něj texturu čtyřikrát přetáhnete. Následující ukázka je dokument zmenšený na 50 %. Textura sice krásně navazuje, ale má nesourodý jas. Tyto místa pak na textuře “svítí” a tím odhalují, že se jedná o jeden obrázek několikrát napojený.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/787d96db675c4bdb8711ad07830df05c.gif" border="1" alt="" width="386" height="288" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/787d96db675c4bdb8711ad07830df05c.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Musíme se jich proto zbavit. Vrátíme se zpět do původního dokumentu, vrstvu znovu zkopírujeme a rozostříme ji filtrem<strong>Gaussovské rozostření</strong> (<strong>Gaussian Blur</strong>). Poloměr volte tak, aby byly jednotlivé části textury slité, ale ne moc.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/bb2dad43a31665101b51bad59a33c87b.gif" border="1" alt="" width="389" height="284" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/bb2dad43a31665101b51bad59a33c87b.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Tuto vrstvu odbarvíme - <strong>Ctrl + Shift + U</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/a6416e69e277407eeb4cc2737a6da9b9.gif" border="1" alt="" width="358" height="267" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/a6416e69e277407eeb4cc2737a6da9b9.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">A zvýšíme kontrast tak, aby vrstva obsahovala černou i bílou barvu — nejenom stupně šedé. Nejrychleji toho dosáhneme použitím funkce <strong>Auto Levels</strong> - klávesová zkratka <strong>Ctrl + Shift + L</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/95b4685df23c2cf42f94f11a25847bc0.gif" border="1" alt="" width="392" height="319" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/95b4685df23c2cf42f94f11a25847bc0.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Tuto vrstvu vybereme (<strong>Ctrl + A</strong>), zkopírujeme do schránky (<strong>Ctrl + C</strong>), vrstvu skryjeme a přidáme novou vrstvu úprav <strong>Úrovně</strong>(<strong>Levels</strong>) — opět kliknutím na černobílý kruh v paletce vrstev. Dialog potvrdíme, přepneme se do masky vrstvy a vložíme předchozí vrstvu (<strong>Ctrl + V</strong>).</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9e250ef07aa374a88b897276469b6f58.gif" border="1" alt="" width="352" height="233" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9e250ef07aa374a88b897276469b6f58.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Opět vyvoláme dialog vrstvy úprav (kliknutím na ikonku v paletce vrstev) a posuneme prostřední jezdec směrem doprava.</p>
<p style="text-align: left;">Co jsme tím udělali? V předchozích krocích jsme rozostřili vrstvu a tím získali průměrné jasy obrázku. Tím, že jsme nastavili tyto oblasti jako masku vrstvy úprav jsme nyní upravili světlost středních tónů v místech, kde byly jasy příliš rozdílné. Tím jsme sjednotili jas celé textury, aby žádné místo nebylo moc světlé nebo naopak moc tmavé.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9836265f2b0bd12faf257268b949fac8.gif" border="1" alt="" width="393" height="480" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/9836265f2b0bd12faf257268b949fac8.gif" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Přesvědčit se o tom můžeme úplně stejným způsobem jako minule. Pokud porovnáte tento obrázek s minulým testovacím, je výsledek znatelně lepší. Zbyly pouze dvě místa která stále ruší — na obrázku jsou označeny. Jedná se o pruh v pravé části a flek v pravém horním rohu. Obě místa jsou moc tmavá.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/21e68aeeba17b169803cdc01f35d2f4c.jpg" border="1" alt="" width="390" height="288" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/21e68aeeba17b169803cdc01f35d2f4c.jpg" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Tudíž přijde na řadu ještě jedna vrstva úprav kterou opět doladíme střední tóny. Do masky nakreslíme bílým štětcem místa, která chceme upravit.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/0da3926df31384527ca4b1912927291a.jpg" border="1" alt="" width="391" height="444" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/0da3926df31384527ca4b1912927291a.jpg" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Nakonec ještě jeden testovací náhled. Teď je naše textura kompletně hotová a připravena k použití.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c1c75c799084f3c6526f9e32ec5c54c3.jpg" border="1" alt="" width="395" height="295" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c1c75c799084f3c6526f9e32ec5c54c3.jpg" /></div>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Nakonec ještě náhled na texturu ve 100% zvětšení. Porovnejte obrázek s úplně prvním, rozdíl je opravdu znatelný. To je pro dnešek vše, takže vám jen popřeji hodně štěstí při práci a plno pěkných textur. Uvedený postup lze jednoduše aplikovat na jakoukoliv podobnou fotografii, ať už to je spadané podzimní listí, poházené šroubky nebo kamenná zeď…</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><img src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c74008d5c3355a62024395713d811941.jpg" border="1" alt="" width="400" height="300" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/c74008d5c3355a62024395713d811941.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">autor:  Václav Krejčí</div>
<div style="text-align: left;">zdroj: <a href="http://www.grafika.cz/art/vse/pspvzorektextura.html" target="_blank">grafika.cz</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2008/12/2d-3d-jak-vytvorit-navazujici-texturu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>textury ve vysokém rozlišení ke stažení</title>
		<link>http://www.un6.org/stud/2008/10/textury-ve-vysokem-rozliseni-ke-stazeni/</link>
		<comments>http://www.un6.org/stud/2008/10/textury-ve-vysokem-rozliseni-ke-stazeni/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 08:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[model-render-grafika]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[textury]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://un6.org/stud/?p=524</guid>
		<description><![CDATA[desítky kvalitních textur, filmových sekvencí pro animace a reálných HDRI map pro nasvětlování vašich scén. Kolekci založil a spravuje Markus Huber, mladý rakouský digitální umělec. Pokud budete mít možnost, stálo by za úvahu mu přispět pár euro jako dík za jeho práci. Stahujte z openfootage.net]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>desítky kvalitních textur, filmových sekvencí pro animace a reálných HDRI map pro nasvětlování vašich scén. Kolekci založil a spravuje <a href="http://www.zenofilm.at/?page_id=28" target="_blank">Markus Huber</a>, mladý rakouský digitální umělec. Pokud budete mít možnost, stálo by za úvahu mu přispět pár euro jako dík za jeho práci.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-527" title="previewfielditalyhdr" src="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4c0f2fd89fb9de727819387b7190d8c3.jpg" alt="" width="500" height="281" imagescaler="http://un6.org/stud/wp-content/imagescaler/4c0f2fd89fb9de727819387b7190d8c3.jpg" /></p>
<p>Stahujte z <a href="http://www.openfootage.net/" target="_blank">openfootage.net</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.un6.org/stud/2008/10/textury-ve-vysokem-rozliseni-ke-stazeni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
