field line urbanism

Středa, Říjen 21st, 2009

11_

Jour­nal on a team’s inves­ti­gation with Para­met­ric Urba­nism, A brief of the Design Research Labo­ra­tory at the Archi­tectu­ral Asso­ci­ation Číst dále »

rhino3d — modelování domu (česky)

Pátek, Květen 29th, 2009

na rhino3d.cz Jan Sla­nina zve­řej­nil sérii video­tu­to­ri­álů, jež  si kla­dou za cíl krok za kro­kem uká­zat, kterak mode­lo­vat rodinný dům.

více na rhino3d.cz

12 Reasons to Refuse to Render!

Sobota, Duben 18th, 2009

Now there are tasks that you can­not avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can ple­a­santly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering.

It sounds like blasphemy really. Most peo­ple these days will gra­duate from their uni­ver­sity with a gre­a­ter knowledge of 3D model­ling soft­ware than their knowledge of Auto­CAD. I really didn’t believe that this could ever be the case but its true. I can say first hand that some fri­ends strai­ght out of such scho­ols as Yale, Prin­ce­ton, Colum­bia and Sci­Arc knew nothing about Auto­CAD. While this may give you a heads up at Gehry’s office, it doesn’t help you in the overwhel­ming majo­rity of firms that you will work in.

Here are 12 Rea­sons why your should avoid ren­de­ring in your office at all costs.
Číst dále »

učebnice pro rhino3D v češtině

Středa, Březen 25th, 2009

Jan Sla­nina, maji­tel firmy Dimension s.r.o, jež má zásadní podíl na dostup­nosti rhina3d na býva­lém fede­rál­ním trhu v loka­li­zo­vané podobě pře­lo­žil i základy práce v rhinu /1. stupeň/ do mateř­ského jazyka. Pro ty z Vás, pro něž byla dopo­sud ang­lič­tina nej­vetší pře­káž­kou, mají nyní konečně pří­lo­ži­tost se s tímto uni­ká­ním pro­gra­mem  nau­čit  bezbo­lestně pracovat.

Sta­hujte zde /soubory jsou ulo­žené na ser­veru Dimensia/
učeb­nice /6.2 MB/
výu­kové sou­bory /5.5MB/

Pokročilé plošné modelování v Rhinu (Jan Slanina)

Úterý, Únor 17th, 2009

pokrocile_modelovani

Ukázka pokro­či­lého mode­lo­vání v Rhinu. Ori­en­tace objektů v pro­storu, vyjmutí izo­čar, nasta­vení uži­va­tel­ské kon­strukční roviny, ply­nulé pře­chody, pou­žití kon­strukční his­to­rie pro defor­maci plo­chy v reál­ném čase, přesně zadaný řez tva­rově vol­ným objek­tem v pro­storu a pře­mís­tění tohoto obec­ného řezu roviny XY.

Číst dále »

2D-3D: jak vytvořit navazující texturu">2D-3D: jak vytvořit navazující texturu

Úterý, Prosinec 16th, 2008

Číst dále »

textury ve vysokém rozlišení ke stažení

Čtvrtek, Říjen 30th, 2008

desítky kva­lit­ních tex­tur, fil­mo­vých sek­vencí pro ani­mace a reál­ných HDRI map pro nasvět­lo­vání vašich scén. Kolekci zalo­žil a spra­vuje Mar­kus Huber, mladý rakouský digi­tální umě­lec. Pokud budete mít mož­nost, stálo by za úvahu mu při­spět pár euro jako dík za jeho práci.

Sta­hujte z openfootage.net