field line urbanism
Středa, Říjen 21st, 2009
Journal on a team’s investigation with Parametric Urbanism, A brief of the Design Research Laboratory at the Architectural Association Číst dále »

Journal on a team’s investigation with Parametric Urbanism, A brief of the Design Research Laboratory at the Architectural Association Číst dále »
na rhino3d.cz Jan Slanina zveřejnil sérii videotutoriálů, jež si kladou za cíl krok za krokem ukázat, kterak modelovat rodinný dům.
více na rhino3d.cz
Now there are tasks that you cannot avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can pleasantly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering.
It sounds like blasphemy really. Most people these days will graduate from their university with a greater knowledge of 3D modelling software than their knowledge of AutoCAD. I really didn’t believe that this could ever be the case but its true. I can say first hand that some friends straight out of such schools as Yale, Princeton, Columbia and SciArc knew nothing about AutoCAD. While this may give you a heads up at Gehry’s office, it doesn’t help you in the overwhelming majority of firms that you will work in.
Here are 12 Reasons why your should avoid rendering in your office at all costs.
Číst dále »
Jan Slanina, majitel firmy Dimension s.r.o, jež má zásadní podíl na dostupnosti rhina3d na bývalém federálním trhu v lokalizované podobě přeložil i základy práce v rhinu /1. stupeň/ do mateřského jazyka. Pro ty z Vás, pro něž byla doposud angličtina nejvetší překážkou, mají nyní konečně příložitost se s tímto unikáním programem naučit bezbolestně pracovat.
Stahujte zde /soubory jsou uložené na serveru Dimensia/
učebnice /6.2 MB/
výukové soubory /5.5MB/

Ukázka pokročilého modelování v Rhinu. Orientace objektů v prostoru, vyjmutí izočar, nastavení uživatelské konstrukční roviny, plynulé přechody, použití konstrukční historie pro deformaci plochy v reálném čase, přesně zadaný řez tvarově volným objektem v prostoru a přemístění tohoto obecného řezu roviny XY.
desítky kvalitních textur, filmových sekvencí pro animace a reálných HDRI map pro nasvětlování vašich scén. Kolekci založil a spravuje Markus Huber, mladý rakouský digitální umělec. Pokud budete mít možnost, stálo by za úvahu mu přispět pár euro jako dík za jeho práci.

Stahujte z openfootage.net