field line urbanism

Středa, Říjen 21st, 2009

11_

Journal on a team’s investigation with Parametric Urbanism, A brief of the Design Research Laboratory at the Architectural Association Číst dále »

rhino3d – modelování domu (česky)

Pátek, Květen 29th, 2009

na rhino3d.cz Jan Slanina zveřejnil sérii videotutoriálů, jež  si kladou za cíl krok za krokem ukázat, kterak modelovat rodinný dům.

více na rhino3d.cz

12 Reasons to Refuse to Render!

Sobota, Duben 18th, 2009

Now there are tasks that you cannot avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can pleasantly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering.

It sounds like blasphemy really. Most people these days will graduate from their university with a greater knowledge of 3D modelling software than their knowledge of AutoCAD. I really didn’t believe that this could ever be the case but its true. I can say first hand that some friends straight out of such schools as Yale, Princeton, Columbia and SciArc knew nothing about AutoCAD. While this may give you a heads up at Gehry’s office, it doesn’t help you in the overwhelming majority of firms that you will work in.

Here are 12 Reasons why your should avoid rendering in your office at all costs.
Číst dále »

učebnice pro rhino3D v češtině

Středa, Březen 25th, 2009

Jan Slanina, majitel firmy Dimension s.r.o, jež má zásadní podíl na dostupnosti rhina3d na bývalém federálním trhu v lokalizované podobě přeložil i základy práce v rhinu /1. stupeň/ do mateřského jazyka. Pro ty z Vás, pro něž byla doposud angličtina nejvetší překážkou, mají nyní konečně příložitost se s tímto unikáním programem  naučit  bezbolestně pracovat.

Stahujte zde /soubory jsou uložené na serveru Dimensia/
učebnice /6.2 MB/
výukové soubory /5.5MB/

Pokročilé plošné modelování v Rhinu (Jan Slanina)

Úterý, Únor 17th, 2009

pokrocile_modelovani

Ukázka pokročilého modelování v Rhinu. Orientace objektů v prostoru, vyjmutí izočar, nastavení uživatelské konstrukční roviny, plynulé přechody, použití konstrukční historie pro deformaci plochy v reálném čase, přesně zadaný řez tvarově volným objektem v prostoru a přemístění tohoto obecného řezu roviny XY.

Číst dále »

2D-3D: jak vytvořit navazující texturu

Úterý, Prosinec 16th, 2008

Číst dále »

textury ve vysokém rozlišení ke stažení

Čtvrtek, Říjen 30th, 2008

desítky kvalitních textur, filmových sekvencí pro animace a reálných HDRI map pro nasvětlování vašich scén. Kolekci založil a spravuje Markus Huber, mladý rakouský digitální umělec. Pokud budete mít možnost, stálo by za úvahu mu přispět pár euro jako dík za jeho práci.

Stahujte z openfootage.net