termíny společných ateliérových konzultací:
úterý: od 13:00 — bakaláři
od cca 14:30 (14:00) zbytek BSP
čtvrtek od 13 hodin — MSP
termíny společných ateliérových konzultací:
úterý: od 13:00 — bakaláři
od cca 14:30 (14:00) zbytek BSP
čtvrtek od 13 hodin — MSP
sakrální architektura:
závěrečná prezentace v pondělí 3.1.2011 ve 13:00 Kozí 8, Brno
architektura vnitřního prostoru:
závěrečná prezentace 7.1.2011 15:00 FA, A219
V obou případech je záverečná prezentace předpokladem udělení zápočtu.
závěrečná prezentace vol. předmětu Sakrální architektura proběhne 21.12.2010 od 9:00 v prostorách Studentského centra, Kozí 8 602 00 Brno. Sraz za 10 min. 9 na místě.
za un6.org Honza Kudlička + BIG (DK), Tomáš Mokrý + UNStudio (NL) a Miron Mutyaba + Zaha Hadid
Now there are tasks that you cannot avoid doing at a practice that will cause you to hate your job. And then there are tasks that you can pleasantly avoid in order to make your life a lot easier. One of these tasks that you should try to avoid at all costs is 3D rendering.
It sounds like blasphemy really. Most people these days will graduate from their university with a greater knowledge of 3D modelling software than their knowledge of AutoCAD. I really didn’t believe that this could ever be the case but its true. I can say first hand that some friends straight out of such schools as Yale, Princeton, Columbia and SciArc knew nothing about AutoCAD. While this may give you a heads up at Gehry’s office, it doesn’t help you in the overwhelming majority of firms that you will work in.
Here are 12 Reasons why your should avoid rendering in your office at all costs.
1. You Will Lose Track of Time:
You can really get lost in your modelling. A whole work day can go by without you even realizing it. Worst of all, you can spend hours on a task that you expected to take a half an hour. In the end, you will find yourself staying later into the night while your coworkers punch out at 6.
2. More Demands on Your Time
There seems to be a very unfair expectation that employers have on the amount of time that it takes to complete a digital model. I have seen employers consistently assign a brand new 3D model to be completed and rendered for print in a two day period. While that may not seem like a short amount of time, we can easily forget that a considerable amount of time is going to be spent tweaking the vantage points and materials. Also, the employer will inevitably be requesting changes to the design or look once they see your progress prints.
3. The Employer Doesn’t Have Knowledge of the Software
There in lies maybe the biggest problem. Most of your supervisors will be older and have not been personally exposed to modelling software. They often feel as though computers have made things more instant or automated, when the truth of the matter is that computers have really just complicated things.
So as mentioned above, the employer will give you these assignments and constantly make changes to the model before you are done. Often times, the changes that they request will require near full remodels, so they can really be detrimental to getting renderings complete. This brings me to my next point
4. You Will Find Yourself Re-doing Things Over and Over
As you present various schemes and changes to your clients, you will find that you will have to model the same things over and over again. It is not unusual to have to go through 3–5 different drawing files in one day.
5. You Have to Sweat the Details
Aside from actually constructing the forms that make up the building massing, you also need to concentrate on those tedious details. Reflections, shading, material colors, mullions… you name it, are all items that must be coordinated into your rendering in order for it to come off as a believable form. Clients have little capacity for imagination and you really need to paint as clear of a picture as possible. The details are going to take up most of your time.
6. You Are On Your Own: No One Else Can Help You
Unfortunately, digital models practically have individual signatures embedded into them. What I mean is that it is easy to tell that one person modelled one drawing and another person was the author of another. When you are presenting multiple schemes, the same person really needs to be developing each one. It is the only way to deliver a professional presentation to a client. This means that none of your colleagues can help you out with the work load.
7. You May Have Knowledge in One Software But Not Another
There are so many different 3D software out there. I could name nearly ten of them but there are constantly new programs coming out that trump the others. I personally was used to using Formz when I came out of school. My first firm used 3D Studio Max and expected me to hit the ground running. I ended up having to learn the new interface while trying to keep up with my assignments. This led to longer nights at work that I would have rather spent back home of at happy hour.
8. You Lose Your Personal Space
Because your boss will be wanting to make those changes, he is basically going to be sitting on your lap and punching holes in your LCD screen. They just get sucked into your computer screen while you are still sitting at your desk! They will be putting their faces 3 inches away from your screen so they can inspect your work and you will most likely get familiar with the smell of their breath. To make matters worst, they will just stand there while you are frantically making their changes, even though it may take you 10 minutes to do so. You really just have to sit there and take it because its hard to tell your boss to buzz off.
9. You Won’t Be Working on Important Tasks
So while you are making pretty pictures, your friends in the office will be doing real work. Creating presentation images is indeed important and you will still be a valuable member of the team, but, in the end this won’t amount to anything more than an image that makes your client “oooh and ahh.”
10. You Will Learn Less
This is similar to the last point. While you are modelling, you won’t be doing any detailing, space planning, or structural coordination. Really, you are going to be missing out on all of those “important tasks” that will make you a more complete architect. There is no 3d Modelling section on the exams.
11. You Will Be Under-appreciated
Because you won’t be involved in those other tasks that really result in a final set of working documents, your contribution won’t be recognized as much. 3D modelling is expected to be a simple automated process and the crazy amount of time you pour into your assignments will be diminished by your employers high expectations.
12. Professionals Do It Better
Seriously, they do. You could spend a solid month on a model and it won’t look as good as when a professional renderer works a day or two on the project. You don’t have the skill-set or the digital library to trump the professionals. From personal experience, I have seen a professional rendering firm model the entire Dubai Waterfront Development overnight…from scratch. These are the images that you have probably seen for a few years now, including the early images of the new world’s tallest building. That’s right, they were done in a span of one night! Could you possibly compete with that?
If rendering is something that you enjoy and you WANT to spend your days doing so, then go into rendering professionally. You will probably get paid more and you will be much more appreciated for your work. The renderer that my firm uses, who I talk to once or twice a week, was once an architect. He has enough knowledge about architecture that I can use industry terminology to convey my ideas. He also can work on projects from afar and can continually be challenged my different projects week after week.
převzato z youngarchitect.net
Konečně možnost bezbolestného posezení na chodbách FA. Push Up koutek múz. Studentum ∞jmjm
zámek Brtnice: prohlídka zámku, parku a přilehlého okolí je domluvena s majitelem na pondělí 4.10.2010 v 10:00 hod. Odjezd od FA v 9:00, 4 místa v autě volná, zbytek doprava svépomocí. Téma obzvláště vhodné pro magistry. Prosím o potvrzení osobně či mailem (kdo se ještě rozmýšlejí).
Aktuální architektura vnitřního prostoru 4. ročník (Mléčka) — čtvrtek 10:00 A218
Aktuální architektura vnitřního prostoru 5. ročník (Žalmanová) — pátek 10:00 A216
Symbolika sakrální architektury 5. ročník (Mléčka) — úterý 9:30 A219
Scénografie 5. ročník (Žalmanová) — pátek 10:00 A216
na vaši žádost zahájení volitelného předmětu “Aktuální architektura vnitřního prostoru” odložen na příští čtvrtek 30.9.2010 v 10:00 — A218
Rozvrh a rozsah ateliérové práce naleznete v příloze.
2010z: rozvrh a rozsah 533.12 kBpředběžný rozvrh společných ateliérových konzultací:
úterý od 12:00> magistři
čtvrtek od 12:00> bakaláři
časový rozpis je orientační a společně jej upravíme k oboustranné spokojenosti.
volitelné předměty:
4.ročník: vyhovuje čt dle rozvrhu?
5. ročník: co úterý 10:00?
Komentáře uvítáme níže, mailem či osobně.
Vaši jm+jm
SIAL (Sdružení inženýrů a architektů Liberec)
3. 6. – 19. 9. 2010
Muzeum moderního umění. Denisova 47, 771 11 Olomouc
Obhajoba ateliérových prací (aka un6 párty) proběhne ve čtvrtek 3.6.2010 od 13:00 v místnosti A216. Těšíme se vás (na občerstvení také).
Náhradní termín zkoušky z interiéru (cvičení Marek — Mléčka) proběhne ve středu 2.6.2010 od 10 hod. v místnosti A216. Zkouška se skládá za 2 částí:
– písemný test (otázky z přednášek)
– ústní rozprava (nad testem, doplňující otázky, úkoly ze cvičení — interiér, židle, architekt)
Podmínkou pro úspěšné složení zkoušky jsou výstupy ze cvičení v rozsahu specifikovaném v zadání a příslušný počet konzultací.
Termín odevzdání ateliérů (mimo diplomanty a bakaláře) je do pondělí 24.5.2010 do 12.hod. O den později (z důvodů dospání) — tedy úterý 25.5. - proběhne závěrečná prezentace odevzdaných prací (čas bude upřesněn).
výsledky mezinárodní soutěže, zpracovávané mimo jiné i na půdě un6.
1. místo: vertical prison
Chow Khoon Toong, Ong Tien Yee, Beh Ssi Cze, Malaysia
Tento tyden je posledni moznost rozebrat si zbyle atelierove prace. V patek 5.3.2010 probehne vyklizeni atelieru — kontejner.
Rozpis společných ateliérových konzultací je po dohodě následující:
úterý od 13:00
Malá Amerika, Hády, Domoradice, soutěže, volná témata
čtvrtek od 13:00
bakaláři a diplomanti
individuální konzultace nad výše uvedený rámec jsou možné na základě předchozí domluvy. Připomínky, prosím, do komentářů
společné konzultace pro ateliérová témata:
pondělí:
od 13:00 — volná témata
čtvrtek:
13:00 — Administrativa na Květné ulici, Brno
14:00 — Kohnova cihelna
15:00 — lom Hády
Prohlídka řešeného území proběhne v pondělí 19.10.2009 v 14:30. Sraz na místě.
čtvrtek 8.10. odpoledne: z rodinných důvodů ateliéry odpadají, nahrazena budou individuálně v následujícím týdnu
pondělí 12.10.2009 odpoledne: ve 13:00 zahájení 5. mezinárodního bienále industriální stopy, Náměstí Míru, Zlín. Všichni zváni, konzultace opět nahrazeny individuálně.
Zbytky ateliérových prací jsou k rozebrání v 216 na vyhrazeném stole. Odnášejte prosím jen své vlastní práce, vše ostatní v místnosti by mělo zůstat netknuto. Pokud práci nelze nalézt, pravděpodobně byla pro své kvality archivována. Po 25.9.2009 proběhne skartace zbylivších prací.
Již před časem vyšel článek o zóně remix na idnes.cz. V textu mimo jiné jsou použity vizualizace z ateliérových prací. Ovšem opět bez uvedení autorů, bohužel typické i pro celostátní periodikum.
Koncem července by bylo dobré, kdyby pomalu expozice vašich prací opustila Domoradice. Domluvte se tedy prosím mezi sebou a o výsledku mě informujte. Zatím užívejte volna. Jan
Veškerá dostupná fotodokumentace z 5-ti zdrojů složená s upraveným přečasováním. Kompletní galerie zmenšená pro web zde (482 fotek včetně videí). V původním rozlišení ke stažení na rapidshare (cca 1,6GB). K rozbalení je třeba použít opensource 7-zip. DVD s vypálenou verzí k vyzvednutí v A219.